Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Sâm cao cấp
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Bãi Chơi Ảo
Kênh Game Rảnh
Góc Chơi Cuối Tuần
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
© Giờ Nghỉ Vui Vẻ Góc Giải Trí Nhẹ Thế Giới Trò Chơi NhỏNhà Game Nhỏ